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(Copy) Trabajo en equipo (Teamwork)

Lo que sigue no es una serie de reglas, algo que tengas que tomar como ley. Simplemente son una serie consejos o apuntes sobre lo que razonablemente puedes esperar de tu compañero de equipo y lo que él puede esperar de ti en reciprocidad. Han sido numeradas para hacer de ellas una lectura más fácil, pero la numeración es aleatoria; así que no hay ni un orden particular ni una particular importancia asignada a los números (por ejemplo, el nº 1 no es más importante que el nº 6 o viceversa, de hecho son todos igual de importantes)

Empezamos:

1. Compartir información después de los ensayos (testing)

1.1 Incluso si ambos disponéis de Kool Tools y podéis ver el resultado del testing del compañero. En primer lugar, la página principal a la que vas a parar cuando estás abriendo un juego es Tu Oficina (Your Office), desde dónde puedes leer el último mensaje de tu compañero: si ya has hecho tu testing, una simple ojeada a esta página principal informará a tu compañero de si ya puede ir a comprobar tus nuevos hallazgos y conclusiones o si todavía no, ahorrándole de esta manera tiempo.

1.2 La información "posteada" en el chat privado de vuestro equipo puede ser útil en el caso de que cambien las circunstancias climatológicas; tomándola como punto de referencia del último buen setup conocido para ese determinado estado del tiempo.

2. Haz tus ensayos (testing) tan pronto como puedas; incluso si es tu compañero quien tiene la virtud de ser mejor probador, no esperes a que esté él para hacer tus ensayos.

2.1 Razón primera - Puede que tu compañero tenga un tiempo limitado para conectarse online, o que viváis en diferentes partes del mundo y la diferencia horaria sea un asunto a tener en cuenta; así que haz tus ensayos siempre que tengas la oportunidad de hacerlos, no los aplaces. ¿Qué pasa si tu compañero no ha podido conectarse al juego después de que a ti te apeteciera hacer tu testing? Puede ser bastante frustrante ver comentarios de tu compañero en la repetición de la carrera (Race Replay), indicando que él estuvo ahí conectado al juego, pero que en ese momento no encontró tu información sobre el setup con la que empezar a trabajar en sus ensayos.

2.2 Razón segunda - El especialista en testear el coche es más lento en carrera que el especialista en conducirlo, así que el ser testeador es una doble desventaja cuando él es siempre el primero en hacer los ensayos: él es más lento por defecto y encima él es el que, de los dos, tiene su juego de neumáticos más gastado a la hora de afrontar la carrera. Dale la oportunidad de que pueda conservar para la carrera un juego de neumáticos intacto (green) de vez en cuando.

3. Compartir información (estrategias)

3.1 No hay razón para ser demasiado secretista, pues pueden surgir malos rollos y no ayudar al equipo a alcanzar sus metas, precisamente. Aún más si tú eres el más experimentado de los dos. En caso de duda, abre un debate y no te hagas el "sabelotodo" o asumas un tono de profesor (ya porque seas más experimentado, ya porque seas un n00b -novato pretencioso-): en definitiva, sé educado.

4. Compartir información (estilo de conducción)

4.1 Muy probablemente no te pedirán tus ajustes exactos, pero consejos generales normalmente son bienvenidos. Además, puedes encontrarte con que eres tú el que estaba equivocado: la comunicación fluye y es siempre beneficiosa en ambos sentidos.

5. Casilla de Cooperación de Equipo (Team Cooperation Box)

5.1 Incluso si estás en medio de una lucha por el título, no la desmarques sin el permiso de la otra parte. No te limites a informar a tu compañero de que vas a desmarcarla: pregúntale si considera que es una opción aceptable para él y si tu compañero no quiere competir no insistas con el asunto.

6. AWOLing (acrónimo de "Away Without Official Leave", "estar ausente sin permiso")

6.1 La vida tiene sus exigencias y esto es sólo un juego, pero esto no es razón suficiente para ser maleducado: trata de informar a tu compañero a tiempo de que vas a estar "desaparecido" durante un tiempo determinado. Intenta encontrar a alguien que se haga cargo de tu cuenta (tu mismo compañero puede ser la opción más lógica) antes de irte. Si no te es posible, intenta dejar todos tus ensayos hechos antes de irte para evitar perjudicar a tu compañero más de lo necesario.

7. No te des por vencido.

7.1 No te des por vencido. Continúa jugando incluso si sólo obtienes malos resultados. No conectarse a un determinado juego mientras sigues jugando en otros es incluso peor que dejar de conectarte a todos los juegos, porque en este caso, tus compañeros esperarían a que te reemplazaran después del periodo reglamentariamente determinado (4 días actualmente). Si optas por la primera opción, tu pobre compañero se queda solo en la estacada, sin la esperanza de tener un sustituto decente hasta el final de la temporada (la cláusula 7 es cortesía de Lincoln Braun)

8. Sé considerado.

8.1 Si tienes razones para creer que no es necesario hacer una sesión de entrenamiento en particular (digamos, el warmup) - por ejemplo, siendo el setup razonablemente bueno (digamos, en seco) y teniendo lluvia intensa en el warmup, prevés un cambio climatológico para la carrera (de nuevo lucirá el sol y la pista estará seca) que hará razonablemente bueno de nuevo tu setup sin hacer el warmup sobre mojado; y así sucesivamente - y por ello no tienes previsto hacer esa sesión, informa de todas formas a tu compañero de tus intenciones y expón tus motivos. Así, tu compañero no tendrá que esperar una información que no le va a llegar. ¡Pero asume que, después de todo, finalmente podrías ser tú el que estaba equivocado!

8.2 Hay obligaciones que tienen más importancia (horror, ¡que estoy diciendo!) que BATracing, y eso todos lo entendemos. ¡Pero! Es posible que tengas que estar ausente un día o incluso menos por razones de peso (tus clases, tu abuelita está enferma, lo que sea); pero si no avisaste a tu compañero de tu ausencia, que no te sorprenda que él esté después cabreado. No puedes esperar que adivine que tú tienes todos los viernes tus clases de danza clásica si no se lo haces saber. Por eso, para ahorrarle el tiempo y el esfuerzo de comprobar si ya has hecho tu sesión o no, avísale si te vas a tomar un "Kit-Kat" y vas a estar ausente por un periodo de tiempo breve.


Finalmente, si estás interesado en ver qué piensa la gente acerca de estos principios, o tienes algo que decir acerca del asunto, sea a favor o en contra de todos o algunos de estos principios, visita el debate en el siguiente enlace (en inglés):

http://pow.ftlog.com/$1N//-ff?-fi?1&../2oe/-ft&../2oe/-fm?0

(Traducción libre de "Teamwork", por George Lashkhi)


Document created by Scott Manning. Last updated 17 May 2008.

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